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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-028 種類 進化カード レアリティ VR 名称 断罪のメフィスト 属性 黄 種族 悪魔 CP 1 BP 7000/7000/7000 アビリティ ■断罪の大鎌このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを消滅させる。あなたは3ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない)対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたはさらに2ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) ライフをコストにして盤面リセットを行う小型進化ユニット。 膨大なライフを支払うデメリットがあり、ライフ回復や幻想のメロディーなどのフォローが必須となる。 これらを用意できれば手軽な一斉除去が可能となり、黄単デッキや黄属性が絡む1キルデッキで重要な役割を果たす。 そのほか、イベント戦における自殺デッキにおいても必須カードとなる。 弱点は人の業や弱肉強食などのカウンター系の除去効果。 また、【消滅効果耐性】のブロッカーが残り、コンボが崩される恐れもある。 なお、フィールドにメフィストの土台となるユニット一体しかいない状態で召喚すると、 消滅対象がいないためアビリティが発動せずライフダメージもない。 人身御供の返しに点を取っておく運用に活かせるが、自殺デッキでは意味を成さないため注意が必要。 追加当初からあらゆるコンボが開発され、 ヤマタノオロチを用いた1キルコンボの露払い 一筋の光明の発動条件を満たして手札補充 明天凶殺と併用した盤面と手札を空にする運用 大いなる世界でCPも奪う などが問題視されることが度々あった。 現在では上記のカードはほぼ全て下方修整されており、実現不可能となっている。 また、Ver.2.3におけるルール改定により、自分のカードの効果でライフダメージを受けてもJOKERゲージが溜まらなくなった。 これによって自傷効果でJOKERゲージを補充する速攻系のデッキは大きく見直されることになり、 メフィストもその例に漏れず、環境から姿を消している。 イラスト:伊藤未生 フレーバーテキスト 存在そのものを否定する、断罪の大鎌を持つ悪魔。罪を刈り取るその大鎌は、術者の命をも蝕む強大すぎる力を持っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■断罪の大鎌 私の鎌から逃げられません! 死神の鎌受けなさい! アタック いきますよ 刈りますよ +エラッタ Ver 1.3EX2 テキスト変更【消滅効果耐性】の追加に伴い、「この効果によって対戦相手のユニットを3体以上消滅させた場合」という文章が変更されている。 Ver.2.3 テキスト変更「この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない」が追加。 関連項目 共通モデル・モーション幻惑のメフィスト
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(闇文明)(コスト3)(パワー2000) GRクリーチャー:(マフィ・ギャング/デリートロン) ■マナドライブ2(闇) このクリーチャーが《無月の大罪》能力によって離れる時、自分のマナゾーンのカードが2枚以上で闇文明があれば、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (1) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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獣造地雷 ♯3rd UC 闇文明 3 クリーチャー:ヘドリアン 0 ■設置-自分のクリーチャーが進化する時またはこのクリーチャーが進化元になる時、手札からこのクリーチャーを横向きにしてその進化クリーチャーの下に置くか、横向きにして進化下にしても良い。 ■起爆-何れかのプレイヤーの墓地にあるカードが離れた時。(条件を満たした時、・能力を使う。その後、このカードは墓地に置かれる。) ・相手の山札の上から4枚を表向きにする、その内の2枚を墓地に置き、残った2枚を好きな順番で山札の下に置く。 地雷の役割しか持たないクリーチャー。墓地にあるカードが 何らかの手段でそのゾーンを離れる時という幅広い方法で起爆する。《獣造地雷 ♭2nd》から繋がり、起爆した際の能力は相手の山札の上から4枚を見て山札操作と墓地にカードを置かせる効果。 山札操作は兎も角、墓地肥やしは相手に悪用されかねない能力だ。だが、闇文明を使わないデッキを相手にした時、それはキーカードを墓地に閉じ込めているのと同義である。また、それが嫌なら山札の下に送る側にすれば良い。対象は相手だけであるが、妨害の能力としては十分な性能を持つだろう。 作者:匿名希望 評価 名前 コメント
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穢き世の美しき檻/Pure Cage of the Filthy World 穢き世の美しき檻/Pure Cage of the Filthy World(2)(U)(U) エンチャント 穢き世の美しき檻が戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札が6枚以下である場合、カードをX枚引く。Xは7からそのプレイヤーの手札のカードの枚数を引いた値に等しい。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうしなかった場合、各対戦相手はカードを2枚引いてもよい。 各プレイヤーのドロー・ステップを飛ばす。 ちょっと何言ってるのか分からない変態エンチャント。 真正面から読めば、全員の手札を7枚まで補充した上で、全員にドローロックをかけるカード。 ただし維持コストとして穢き地(土地)を生け贄に捧げなければならず、そうしなければロックがほどけてゆく。 そもそも7枚になるまで引かせた時点でドローロックとは目的が矛盾している訳で、何がしたいのか分からない節がある。 4マナで最大7枚カードを引ける爆弾ドロースペルの役割も持つが、相手にも大量の手札を献上する上、以降自分のドローが止まってしまうため、長期的アドバンテージは期待できない。《先細りの収益》と異なり、新鮮な7枚を得られる訳ではないのも困る。 そのターン中にチェインコンボを決めて仕留めるタイプのデッキに向く効果だが、今の環境からはそんなコンボは見出されていない。 また、踏み倒して戦場に出してもカードを引かせてくれないため、《境界の妖》やこのカード自身をちらつかせる等の抜け道も許されない。 逆に、相手が手札を使い切った辺りで踏み倒して配置する事で、相手の動きを止める事ができるかもしれない。土地が5~6枚残っていれば、ゲームが終わるまで封殺できる可能性も高い。 が、それはそれで安易に狙える戦術ではない。ハンデスを組み込んだ《境界の妖》デッキのびっくり地雷ギミック程度か。 そもそも《境界の妖》なら《知能と脚の境界》で安心の半ロックをかけられるのだが。 フィッシュ系軽量ビートデッキの手札補充に使う選択肢もあるが、これまた相手に7枚までドローさせる事が罠になる。 その手のデッキでソーサリータイミングで4マナを支払いつつ、相手に全体除去を献上するリスクを負うのはあまりに危険。 およそ凶悪な事ばかりが書いてあるのだが、それゆえに何もさせてもらえない、狂気の1枚。 土地を生け贄に捧げなかった場合、相手はドローしない事を選べるため、ライブラリーアウトにも向かない。尚、「1枚だけドロー」は不可能。 MWSでは関係ない事だが、土地を生け贄に捧げない場合、多人数戦で「カードを引くか否か」を誰が決めるのか書いてない。同時に対戦相手全員に引かせるよう書いてあるが、「引きたい対戦相手」と「ライブラリーアウトが見えるなどの理由で引きたくない対戦相手」が存在する場合はどうするのだろう? 充分遅い展開が許されるデッキでドローを目的に使うなら、素直に師匠を使おう。 参考 月都抄-レア
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黒(こく)神(しん)龍(りゅう)イーストグレイ UC 闇文明 (6) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 4000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、手札を1枚捨てる。 作者:恥さらしあざらし 作った経緯 1 《邪眼死爵ゲーネフ卿》がドラゴンだったら、自身の能力で墓地に送った《黒神龍グールジェネレイド》をチャンプブロックからリアニメイトできるから、ドラゴンにしてくれという願望を聞く。 2 《ゲーネフ卿》の種族をドラゴンに変えただけのオリカという案を考える。 3 《斬隠蒼頭龍バイケン》や《翔竜提督ザークピッチ》が居るんだから、どうせドラゴンを墓地に落とすなら、山札より手札から、できれば相手ターン中にしたいと思う。 4 トリガー版《蒼神龍ノースグレイ》という内容ならしっくりくると判断。 名前は《ノースグレイ》のパチモン(ノース=北 を イースト=東 に変えただけ)しかし水文明ではない。 発端が《ゲーネフ卿》なため、あちら準拠で闇文明で攻撃可能のコスト6。水や火の能力とされる手札交換を持っている点が闇らしくないかも。 フレーバーテキストは《連龍陣》のパロディ。ブレイクされたシールドからこれ自身が、相手ターンにCIPを解決すれば《バイケン》などのマッドネスが、これ自身が破壊されると墓地の《グールジェネレイド》が出て来るのでこの内容。これ自身と捨てたクリーチャーを回収できるため、その《連龍陣》とも相性が良い。 フレーバーテキスト 誰かが龍の力を必要とする限り、龍はどこからでも現れる。 関連 + ... 《邪眼死爵ゲーネフ卿》 《蒼神龍ノースグレイ》 《連龍陣》 評価 名前 コメント
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異郷神ロイガー UC 闇文明 (3) GRクリーチャー ゴッド 3000+ ◼︎G・リンク-《異邦神ツァール》の右横 ◼︎このクリーチャーは、リンクしているとき「パワーアタッカー+3000」を得る。 ◼︎このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、リンクしていれば、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の山札の一番下に置く。 作者 はんむらび GRのゴッドという非常に珍しい存在。GR故に「デッキ構築がどうであっても簡単に投入できる」というメリットと「デッキ構築がどうであってもリンクさせるには運が絡む」というデメリットが存在する。 リンク後はこうなる。 異邦神ツァール+異郷神ロイガー UC 水/闇文明 (4+3) GRクリーチャー ゴッド 5000+ ◼︎パワード・ブレイカー ◼︎パワーアタッカー+3000 ◼︎このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の山札の一番下に置く。 ◼︎このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 リンク後は『攻撃もブロックもされない《真実の名 ボルメテウス・ゼロ・ドラゴン》』というべき絶大な破壊力を持つが、そもそもリンクできないこと、リンクできなければGRクリーチャーの中でも貧弱なのが難点。《異邦神ツァール》側は単独でも起用可能だが、こちらは所詮バニラなので単独採用はまず不可能。 名前はクトゥルフ神話の双子の神ツァールとロイガーから。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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邪眼元帥ロマノフⅢ世 P 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 9000 ■このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。 ■このクリーリャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 ■ナイト流ジェネレート(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札にある「ナイト・マジック」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい) ■W・ブレイカー 魔弾プルガトリウム・ハンド P 闇文明 (6) 呪文:ナイト ■S・トリガー ■KM-このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-3000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■ナイト・マジック 作者:SCA6 「ナイト流ジェネレート」ってもっとプッシュされてもいい能力だったと思うんだ。 ツインパクトの力を手に入れた3代目ロマノフ。 皇、教皇、大帝ときて元帥というのは格下感が否めないが、良い感じの冠名が思いつかなかったのでこんなことに……。「世俗の権威」、「教会の権威」に対する軍属の権威とでも思っていただければ…… 11/5 コスト能力共に大型化。呪文面は九番目の旧王を参考にハイスペック化。 フレーバーテキスト 千の敵を喰いつくし、百の戦場を血に染めて、十の栄名を独占し、一つの矜持を取り戻す。果てに目覚めろ――我が双極の力。 評価 名前 コメント
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《サイコ・ゴルギーニ》 サイコ・ゴルギーニ OR 光/闇文明 (5) サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン/MIA 5500 ■プレーン・シフト(自分のターン中、[無色(2)]支払って、このカードを自分の超次元ゾーンから手札に加えてもよい。手札にあるこのカードはサイキックとして扱わない) ■革命チェンジ:メカ(自分のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■覚醒-自分の他のコスト5以上のメカが攻撃する時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 裏面→《最終械 サイコ・ゴル・ゲルス》 《最終械(ファイナル・ラップ) サイコ・ゴル・ゲルス》 最終械 サイコ・ゴル・ゲルス OR 光/闇文明 (8) サイキック・クリーチャー:メカ・エンジェル・コマンド/MIA 10500 ■革命チェンジ:コスト5以上のメカ(自分のコスト5以上のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■W・ブレイカー ■終極宣言:このクリーチャーが出た時または覚醒した時、次の能力を使ってもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) ▶このゲーム中、相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。 裏面→《サイコ・ゴルギーニ》 作者:wha 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 プレーン・シフト カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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ダン・ウィッチ P 闇文明 (3) クリーチャー:マフィ・ギャング/ディスペル 2000 ■トナエール2(呪文を唱える時、そのコストを2少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。その呪文のコストは0以下にならない) 物理的恐怖(ダイナミック・ホラー) P 闇文明 (5) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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死鬼者デスレクイエム SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:ガーゴイル 9000 ■進化:自分のガーゴイル1体か、自分のクロスギア1枚の上に置く。 ■協歌醒装:自分のクロスギアが出た時、自分のバトルゾーンと墓地からクロスギアを1枚ずつ選んでもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分の手札または墓地からコストを支払わずに召喚し、選んだクロスギアをコストを支払わずにこのクリーチャーにクロスする。 ■Wブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手の手札を3枚まで見ないで選び、捨てさせる。 ■協装:このクリーチャーに「協装」以外でクロスされているクロスギアは、自分の他のクリーチャーもクロスしているものとして扱う。 ■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC-相手はコストを支払わずにクリーチャーを出す時、かわりに墓地に置く。 作者:白山羊 DMGX-02で登場した進化ガーゴイル。 cipで3枚ものハンデスを行う。 協歌醒装?によって踏み倒すことができるため、序盤に一気に手札3枚を奪うことが可能。 また、クロスギアをクロスしていれば、相手のコスト踏み倒しを無効にできる。この手の能力にしては珍しく、相手のターン中に限定されていないため、トリガー獣を無力化したり、、前述のcipでマッドネスを引いても無効にできる。 フレーバーテキスト クロガネが並行世界の闇文明より持ち帰った力は、死すら超越するものだった。 関連項目 DMGX-02「超転生編 第2弾 時空天災」 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント